2.2 暴击伤害增加(黄字爆伤) 2.3 附加伤害增加(白字) 2.4 最终伤害增加 2.5 技能攻击率增加 2.6 物理、魔法、独立攻击力增加 2.7 力量、智力增加 2.8 持续伤害增加 2.9 冷却时间减少 3.伤害计算 3...
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原神堆攻击力还是暴击 |
暴击和攻击哪个好,0命散兵用攻击杯还是风伤
综合建议:只要你有把你主力式神养到6星的心,并且好好搞一套说得过去的御魂,暴击和爆伤的收益会越来越高,远远超过攻击力!而且攻击力可以通过1、2、4号位继续堆叠提高,而暴击爆伤除就会导致攻击力被怼的很高,而46.6%的基础攻击力加成在庞大的总攻击力面前,就会显得无足轻重。
不过攻击力比较好堆,有基础攻击力和百分百攻击力加成,尤其是武器的基础攻击力和角色升级突破所带来的攻击力。不过攻击力好堆但是也有弊端,毕竟攻击力可不是因为好堆才排到暴击率话说暴击伤害和攻击力哪个重要?这游戏玩着太伤脑细胞了!来自剑灵吧wiz丶Encore 宇宙致命射线_12-24 24 实战测试韩非是选爆伤好,还是攻击好测试的两个装备如下,这两个装备属性全部一致,除了
肯定攻击小于暴击,玩家最好优先堆积这个暴击,堆砌高了之后,就可以考虑攻击。因此话题转回来,在香菱的属性选择上,务必优先考虑这个暴击,能够提供很好的输出效所以我们选择每1%的攻击加成会比选择每1%的爆伤要更好(由于n的数量级比xy都小太多,几乎可以被忽略不
本末12-17 回复有能力攻击暴击一起叠,建议暴击狼(平乱),高攻龙(会武) 嗯(作者) : 搜嘎[doge] 金魚尾巴12-17 回复爆擊金魚尾巴: 華妃會自己疊攻擊,爆擊套收益比較高同文行老原神手游中,当玩家们确定好了自己喜欢的角色之后,还要研究下人物的伤害输出。原神攻击力和暴击伤害哪个好,不同的人物角色自然其技能输出都是不一样的,明白攻击力和暴击率的问题才能
总的来说,作为一个普通玩家,花郎个人比较倾向于暴击率和暴击伤害为1比2的一个数值,这是比较容易达到,且实战中稳定性更好的一种搭配。至于1比3这种比列,就留给氪金大佬们就好了。还诸君安好,雾夏菌报道。游戏中的角色养成,有一项是选择角色搭配的战意卡,而这个战意卡给的套装效果大概有两类,一个是提供攻击一个提供暴击率,那么究竟哪个的收益高一些?1、数
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标签: 0命散兵用攻击杯还是风伤
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