其实这个抗锯齿的功能就是能够将游戏里面的角色场景的边缘描绘的更加的细致,相当于显示更多的细节像素点来进行描绘,所以在一些场景角色边缘打开抗锯齿之后就会显得更加平滑清晰。...
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抗锯齿对流畅影响大吗 |
抗锯齿4X还是8x画质好,fxaa和TxAA哪个好
绝地求生最近更新提供了对DX12的支持,但实际DX12的性能和稳定性都不如DX11,我们依然使用DX11路径,画面我们设置成2K/4K分辨率,纹理、视野距离和抗锯齿最高,其他最低,这样的设置能够如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,即我们通常所说的2x、4x、8x就是指的图片
∪^∪ 下面为不同抗锯齿模式的画质对比,为了便于看出细节画质的差别,笔者将游戏截图放大至200%,并截取相同区域。通过观察草丛边缘以及电网的边缘可以看出,2x MFAA的效果比2x MSAA好一些,根据CSGO游戏设置内多重采样抗锯齿的介绍可以知道,该设置越高,那么游戏内模型边缘便越平滑,画质也会更好,不过对电脑配置要求也就越高,
?ω? 2560×1600:只狼(全高画质)加(人物,大小怪,技能雷动八荒,解锁帧)mod(共2G)加n卡滤镜都120帧往上,gpu在94左右,跑满。2560×1600:大表哥2偏高画质下中高帧数运行,无卡顿。2560×1600:根据CSGO游戏设置内多重采样抗锯齿的介绍可以知道,该设置越高,那么游戏内模型边缘便越平滑,画质也会更好,不过对电脑配置要求也就越高,如果玩家在没有电脑配置的限制下,抗锯齿8×肯定是比4×要好的
下例为启用临时抗锯齿(TAA)和启用4 倍MSAA 的对比。With Temporal AA With 4X MSAA 可使用控制台变量r.MSAACount控制每个像素计算的MSAA 采样数。r.MSAACount 1会关闭MSAA。7600X的价格还是有些高了,和之前猜测没错,中端还得靠ZEN3撑一段时间基础频率这次非常高,要知道像
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