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抗锯齿4X还是8x画质好,fxaa和TxAA哪个好

抗锯齿对流畅影响大吗 2023-11-24 18:56 751 墨鱼
抗锯齿对流畅影响大吗

抗锯齿4X还是8x画质好,fxaa和TxAA哪个好

绝地求生最近更新提供了对DX12的支持,但实际DX12的性能和稳定性都不如DX11,我们依然使用DX11路径,画面我们设置成2K/4K分辨率,纹理、视野距离和抗锯齿最高,其他最低,这样的设置能够如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,即我们通常所说的2x、4x、8x就是指的图片

∪^∪ 下面为不同抗锯齿模式的画质对比,为了便于看出细节画质的差别,笔者将游戏截图放大至200%,并截取相同区域。通过观察草丛边缘以及电网的边缘可以看出,2x MFAA的效果比2x MSAA好一些,根据CSGO游戏设置内多重采样抗锯齿的介绍可以知道,该设置越高,那么游戏内模型边缘便越平滑,画质也会更好,不过对电脑配置要求也就越高,

?ω? 2560×1600:只狼(全高画质)加(人物,大小怪,技能雷动八荒,解锁帧)mod(共2G)加n卡滤镜都120帧往上,gpu在94左右,跑满。2560×1600:大表哥2偏高画质下中高帧数运行,无卡顿。2560×1600:根据CSGO游戏设置内多重采样抗锯齿的介绍可以知道,该设置越高,那么游戏内模型边缘便越平滑,画质也会更好,不过对电脑配置要求也就越高,如果玩家在没有电脑配置的限制下,抗锯齿8×肯定是比4×要好的

下例为启用临时抗锯齿(TAA)和启用4 倍MSAA 的对比。With Temporal AA With 4X MSAA 可使用控制台变量r.MSAACount控制每个像素计算的MSAA 采样数。r.MSAACount 1会关闭MSAA。7600X的价格还是有些高了,和之前猜测没错,中端还得靠ZEN3撑一段时间基础频率这次非常高,要知道像

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标签: fxaa和TxAA哪个好

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