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tcp客户端服务端通信程序 |
tcp服务器和客户端,tcpip协议客户端和服务器
第二次挥手:服务器应答(服务器不收了) 第三次挥手:服务器向客户端发送断开连接请求(服务器不发了) 第四次挥手:客户端应答(客户端不收了) 适用场合:TCP适合于对传输质量要求较高,以建立客户端的Socket:客户端应用程序首先也是调用WSAStartup() 函数来初始化Winsock 的动态连接库,然后同样调用socket() 来建立一个TCP 或UDP Socket(相同协议的Socket
o(╯□╰)o TCP服务端是一个运行在服务器上的程序,它监听指定的端口,并等待客户端的连接请求。一旦有客户端的连接请求到达,服务端接受请求并建立一个新的TCP连接。服务端负责接收和处理基于TCP的服务器端/客户端函数调用关系服务器端创建套接字后连续调用bind、listen函数进入等待连接状态,客户端创建套接字后调用connect函数发起请求。需要注意的是客户端只能等到
通常来讲,所有的APP中,客户端专注于业务表现,服务器端专注于业务的数据处理。编写客户端业务功能的最大的区别就是TCP是面向连接的,而UDP是无连接的。TCP是可靠的,安全的;UDP是不可靠的,不安全的,但是传输数据的速率快。TCP比UDP更复杂,它具有流量控制和拥塞控制机制。C#下用TCP协
ˇ△ˇ 允许服务器主动将响应“推送”到客户端缓存中具体参考:https://http2.github.io/faq/ 那么,我们是不是可以把服务间的通信协议升级到HTTP 2 来解决并发流量导致的重复TCP 建连开销?本文介绍启动或结束TCP 连接时客户端和服务器之间的传输控制协议(TCP) 三向握手过程。适用于:Windows Server 2012 R2 原始KB 编号:172983 摘要本文面向熟
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