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游戏利大于弊事例素材 |
网络游戏利与弊反方观点,关于网络游戏利与弊的辩论
一、正反方理论陈词正方一辩:樊佳玮) 老师们,同学们,对方辩友们,你们好!我方观点是:小学生上网利大于弊,我将从以下几点阐述我方观点:第一,小学生上网,有双方以“网络游戏的利与弊”为辩题展开激烈辩论。此次辩论主持人由计科二班班长周帆担任,评委则由该班班委会担任,力求公平、公正。辩论分为正方和反方,正方持“网络游戏利大于弊”
网络游戏也容易使青少年沉迷于虚拟网络空间,而疏远了现实社会,进而导致社交障碍。网络游戏时间与大学生玩家的人际关系质量呈负相关关系,而与社交焦虑量呈正相关关系。最1.网络成瘾带来心理和躯体疾病2.使在校生学习成绩下降3.引发社会难题等。所以,我方认为网络弊大于利。二辩:(是的,网络具有必要性,实用性和现实性。但是,网络同样拥有各
辩论赛开始了,正方辩题:学生玩网络游戏弊大于利。反方辩题:学生玩网络游戏利大于弊。学生A:网络游戏在娱乐身心的同时,还有益于培养团队协作能力、增进战友情谊、密切内部关系其次,从质上说,中学生自制力、判断力差的天性弱点与网络三大问题是不可调和的固有矛盾。所以我方再次强调,中学生上网弊大于利。谢谢!主席:看来双方都是能言善
一、正反方理论陈词正方一辩:樊佳玮)老师们,同学们,对方辩友们,你们好!我方观点是:小学生上网利大于弊,我将从以下几点阐述我方观点:第一,小学生上网,有助于反方辩题:电子游戏利大于弊反方一辩,安雨宁反方二辩,孙悦琪反方三辩,韦佳怡反方四辩,王铭浩三、观点交锋1.陈词阶段正方一辩发言电子游戏让青少年很容易获得心理上的满足,
1,网游玩家可能会过于追求虚拟成就感,从而产生逃避现实的心理;2,网络游戏追求的是级别高、装备好和人缘广,网游中所获得的成就感与玩网游占用的时间和投入的RMB过程与方法:关于网络游戏引发分歧,进行辩论,博客发表观点,制作倡议书,形成健康网游的共识;通过网络搜索信息,了解网络游戏的利与弊;通过开展辩论活动,明辨网游是非;通过博客交流,利
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