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线性过滤和非等向性过滤16x,纹理过滤三线性还是2x

csgo三线性还是16x影响流畅性 2023-12-09 21:36 848 墨鱼
csgo三线性还是16x影响流畅性

线性过滤和非等向性过滤16x,纹理过滤三线性还是2x

一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的各向异性过滤会导致N 倍开销。如果是16x 各向异性过滤,则比正常的过滤慢16 倍。然而,各向异性过滤是自适应的,只在最倾斜的那些像素(片元)才会有16 倍。通常只会增加少量开销。

csgo贴图过滤模式最佳设置是16X最高三线性最低,大家可以根据自己的情况选择,这个选项基本对FPS无影响,开双线性和16X AF在我的渣机上FPS只不过降低了5-6而已,但是这个选项对远处贴图当把各异向性过滤和线性过滤结合起来的时候,应该是对最接近象素的4 x 2的纹理单元矩阵采样才合理,因为一个象素在x坐标方向上对应了更多的纹理单元(Px > Py)。即使是纹理在一个轴方

各项异性过滤16X画面好。各项异性过滤16X画面更占系统资源。各项异性过滤(AF)是一种通用的纹理质量增强技术,可影三线性过滤算法的原理相当于:线性过滤+ mipmap技术,在线性过滤的基础上,再从mipmap上选择两层mipmap,做一次加权混合,原理如下图所示。三线性过滤[1] 这里有一个问题需要解决,如何

一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2非等向性过滤16x(最高): 双线性过滤(最低): 有人肯定要说了:有个卵区别。那么这个选项到底是干嘛的呢?是这样:计算机在渲染贴图的时候,如果你的视角相对于贴图处于一个很小的角度,比

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标签: 纹理过滤三线性还是2x

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