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日文武器伤害计算公式 |
怪猎世界武器属性伤害计算,伤害计算注意事项
这个可以理解为属性伤害版的动作值,不过和动作值不同,属性补正不需要除以100,直接拿来计算就可以的。大部分武器的属性补正都是1,但也有其他的,比如大剑的蓄力斩属性补正有1.5,而少2、属性伤害计算公式:属性伤害= 属性値÷(10 x 属性补正x 属性会心补正x 斩味补正x 愤怒
⊙▂⊙ 角龙双纯物理伤害311*0.6*1.2*1.4*1.85=580 结论:蛮恶双刀:其会心伤害为641。角龙双刀:纯物理伤害为580。重点总结:双刀和滑步流弓这种高频武器,请优先考虑属性!结语:以上为怪物猎人世界武器属性上限的补正是+40 伤害计算式最终伤害以小数点后1个位四舍五入。近战的物理伤害动作值÷100x武器攻击力x会心补正x斩味补正x中腹补正x斩方补正x怒补正x状
武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性先说攻击力的概念,我们在做武器的时候会发现,锤子和大剑的攻击力很高,初阶就能到500往上,而弓箭的攻击力很低最高也就200多。但是我们打在怪身上伤害数值并没有用差很多。为什么?怪物猎人的伤害计
怪物猎人武器属性伤害计算近身武器的基本伤害=招式威力×武器倍率×武器修正。近身武器的实际伤害=基本伤害×斩味修正×命中方修正×怪物肉质伤害减轻拿你这把片手来说举例就是,用1.伤害计算武器基本伤害将你的武器面板除以下面的数字:大部分毕业武器在290-310之间。然后加上你的攻击客制就是你武器的基本伤害。百分比技能第一类1.无属性强化2.火场怪力
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