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unity每次登陆都拉微信 |
unity里面拉起微信太慢,unity卡顿优化
大概是Unity的SDK的API大体与官网的JS版本API类似,大体是将JS版中的wx替换为Unity版的WX,然后对应方法名首字母由小写改为大写,如createBannerAd就变为CreateBannerAd JS: 微信小游ShareSDKiOS微信登录无法拉起微信客户端,错误码200201
此时,配置前4步没错的情况下即可拉起微信并进行登录,然后返回,没有第“5”步,会登录失败。我们对应这部分的策略,首先是进行多层LOD 的优化,因为涉及到镜头推进拉远。拉远时候是很大尺度,有很多细节的表现,所以我们需要做一个非常大的模型方面的简化(后面会详细介绍)。包
\ _ / 首先需要做的就是用户调研。用户调研是为了深入洞察用户需求,满足用户未被满足的需求。一个了不起的创意会产生一个很棒的产品,如果它一炮走红,你发现手中的是下一个facebook 或者twitter,而且随着用户越来越多,系统变得越来越慢,该怎么办呢?对全栈
Unity-iOS接入微信SDK-微信登录前言下载微信SDK 导出Unity Xcode项目Xcode导入微信SDK Xcode相关属性配置脚本修改踩过的坑参考文章前言默认熟悉Unity 和Xcode 开发James Kirkland团队围绕Senolytics 成立了抗衰老药物研发公司Unity Biotechnology,推进临床试验,该公司已在纳斯达克上市,该公司的投资人还包括世界首富、亚马逊创始人贝索斯。在这
首先是一个很小的首包,基本上在5~10M左右,可以方便小游戏快速的下载跟加载。它里面主要包含这个游戏本身的逻辑,以及一些第三方的SO插件。另一部分就是游戏启动之后的流式加载资源,正在加载中
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标签: unity卡顿优化
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