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如何做游戏关卡编辑器,跳舞的线关卡编辑器

游戏关卡设计 2023-12-31 16:37 693 墨鱼
游戏关卡设计

如何做游戏关卡编辑器,跳舞的线关卡编辑器

编辑器导出的数据为2进制数据,并经过gzip压缩,体积非常小。使用方法:1.首先制作预制体将游戏中的道具等做成预制体,将MSBaseObject拖到预制体上并保存。关卡编辑器只能识别挂有M首先,用户需要有一种方法去打开编辑器。最简单的方法便是使用菜单。屏幕最下方便是设置菜单的最佳位置,并且不能包含任何动态游戏元素,如下:iOS-Simulator(fro

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首先新建一个脚本,注意一定要放在Editor目录下,我们是希望在不运行的时候直接去在Scene场景中做相关的编辑操作,所以类继承自EditorWindow [MenuItem]就可以定义在工具栏显示,我们可关卡编辑器工具实现这类游戏一般都以关卡为单位,每个关卡又大同小异,最笨的方法是为每一个关卡新建一个游戏场景,每个场景就是一个关卡,游戏运行到某关卡时加载对应的场景,这种做法

音乐已经到位了,是时候往里面塞点节拍了。选中轨道选项卡,点击绿色的加号键。这样就会创建一个轨道。按下播放键你就可以看见你的武士朋友了这个新打开的面板包含了许多关于这个角晚上突然想到,prodeus还没有教程,就趁着自己还记得编辑器的使用方法,录制了一下。准备的不是很充分,有可能比较啰嗦,见谅了。知识野生技能协会毁灭战士游戏开发游戏制作doom

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标签: 跳舞的线关卡编辑器

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