暴击率,属性异常: #【K】=【X】/35# 攻速: #【K】=(【X】-1)/25# 各属性抗性: #【K】=(【X】-0.5)/40# 1.3计算通式 以上四个属性值其实都是基于反比例函数设计的,说人话就是无论你多高,总是不能到...
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属性攻击伤害怎么算 |
属性伤害,晶核破盾要堆吗
附加属性伤害:俗称属性白字,具体表述为“攻击时增加XXX的属性伤害”(可叠加,按加法计算)。攻击额外伤害:增加独立的攻击伤害。具体表述为“攻击时,额外增加XXX的伤害增幅”(可叠加不管是什么形态符石,根据符石品质和等级所提升的属性攻防都是一致的,在等级打造相同的情况下,质量的分别就在于符石的品质,极品符石>稀有符石>普通品质符石的收益,因此玩家后续极致
属性攻击伤害=[攻击属性* (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数(PS:主属性为1.5,副的为0.8,天龙介于之间:抗大于100也不会完全抵消属性伤害:副属性也会影响到攻击)。内一、属性伤害算法1.攻击伤害:又称黄字伤害,具体文字为“攻击时增加XXX的伤害”(选择最高值) 2.暴击伤害:具体文字为“暴击时增加XXX的伤害”(选择最高值) 3.附加伤害:俗称白字伤害,
创新性:特殊属性伤害高,在伤害下面加特殊词条,很有意思;视为造成过伤害低,简单的执行半个事件。泛用性:特殊属性伤害低,基本一一对应;视为造成过伤害低,要打没伤害类型分物理和属性,打属性的就是如轻弩、双刀、虫棍、弓箭,没属性伤害少一半,而且属性伤害基础不可暴击,需要属性会心的技能,属性面板也不是写多少打多少,你只需要知道面板高的伤
【属性伤害=属性値÷10x属性补正x属性会心补正x斩味补正x愤怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100】【属性值】属性值就是你的人物面板的属性值,不过在结论1:技能自带属性,强制为该属性,无视武器装备的攻击属性。伤害由对应最终属强决定。自带属性的技能如果是近战判定,依旧会受武器属性影响(比如鬼斩之类的) 例如瞎子大冰,自带冰
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标签: 晶核破盾要堆吗
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