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lua两个线程调用同一个函数,yes查看lua调用

lua封装函数的用法 2023-12-13 23:13 621 墨鱼
lua封装函数的用法

lua两个线程调用同一个函数,yes查看lua调用

Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动我们只需要在Lua里写任何游戏流程控制,对于同一个脚本可以时时热更新,不需要再次的编译。目录1.lua多线程课程演示说明2.易语言界面初始化UI 3.易语言程序配

(-__-)b 其实你可以这样想,函数本身只是代码,代码是只读的,无论多少个线程同时调都无所谓(因为只读嘛)。但是函数里面总要用到数据,如果数据属于线程(比如函数参数、局部为什么?即每个线程用一个拷贝函数。不同线程中调用函数的局部变量是否指向的都指向同一个?每个线程有自己的堆栈,所以调用函数时对函数的相关参数也是各有一

ˋωˊ 首先,创建一个协同程序并分配给变量名称co,协同程序将两个变量作为参数。当调用第一个恢复函数时,值3和2保留在临时变量value1和value2中,直到协程结束。使用了一个变量temp同程序由coroutine模块提供支持。使用协同程序,你可以在函数中使用coroutine.create创建一个新的协同程序对象,并使用coroutine.resume启动它的执行。协同程

使用协同程序,你可以在函数中使用coroutine.create创建一个新的协同程序对象,并使用coroutine.resume启动它的执行。协同程序可以通过调用coroutine.yield来主动暂停自己的执在我的示例应用程序中,我基本上有两个线程。从另一个线程调用Lua函数

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