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一年级数学板书设计比赛 |
9加几教案板书设计,数学游戏导入教学设计
下面我们一起来看看怎样计算9加几。2、探究算法师:要算还有多少盒饮料怎样列式板书:9+4) 9加4该怎样算呢请小朋友用小棒摆一摆。教师边提问边指导学生操作:请1位小朋友教学目标:1.通过对问题情境的探索,在已有经验的基础上自己得出计算9加几的各种方法;通过比较,体验比较简便的计算方法;初步理解“凑十法”,初步掌握9加几的进位加法的思维过程,并能
教学重点:能运用9加几的数学知识解决实际问题。教学难点:在计算时,能够用多种方法“因题选择算法”。教学过程:一、情境导入,提出学习目标。1.口算练习:出示卡片,学生口算。9+2数学《9加几》教案1 设计说明本课时学习的是9加几的进位加法,是学生用“凑十法”进行口算的开始,为了学好本课时的内容,为后面的学习奠定基础,我在教案设计上突出了以下两点:1.重
●△● 《9加几》教学设计(精选17篇) 教学内容义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第96-97面的例题,第99面的第1题。教学目标1、通过对问题情境的探索,使学启发谈话:我们把9+1等于10换一种说法,可以说成是9和1凑成10.这节课我们要用9和1凑成10的方法,也就是“凑十法”来计算9加几的题。板书课题:9+几) 【设计意图】复习巩固导入法
算9+3,移动小棒让人一眼就看出得数是多少。学习单上圈一圈(10),完成算式。完成第二个小棒图,先圈出10根,再写出得数。观察板书,找到共同的地方,第一个加数都是9,也是今天要学习的9《9加几》教学设计篇1 一、教学目标1、通过对问题情境的探索,使学生在已有经验的基础上,自己得出9加几的方法;2、使学生初步理解“凑十法”,初步了解“9加几”进位加法的思维过程
╯0╰ 9加几教学设计篇1 教学目标:1、使学生初步理解用“凑十法”计算9加几的进位加法。2、培养学生的动手操作能力,初步的数学交流能力和合作的意识。3、让学生经历自己提出问题,解决小学数学9加几教案2 【教学目标】1.让学生结合实际情境,通过操作理解计算9加几的方法,并能比较熟练地计算。2.让学生在观察,操作中逐步培养探究、思考的意识和能力【教学重难点】
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标签: 数学游戏导入教学设计
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