⑷、创建螺纹特征,在一般情况下,螺纹特征并不需要绘制界面草图后沿螺旋引导线扫掠,而是通过直接建模来表示螺纹。在这里,使用“螺纹”工具中“详细”方式来表达...
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五指合并有缝隙好吗 |
nx合并时提示有相交缝隙,ug圆角面相交导致附着失败
如果把图上红点位置的圆角覆盖了或者避开,就可以合并,但是这样就达不到目的了。。或者尽量避免产生这个可能的操作(比如你在带参数的镜像体上做了倒R操作,然后又对整体做合并导致交接
提示:要快速将离散的布尔合并特征转换为减去特征,右键单击该特征并选择转换以减去。通过区域选择合并合并包含重叠或多余材料的实体时,可以使用区域选择来识别一组面在合并实体时您好,您可以尝试以下方法:1. 调整拼接参数:在进行拼接操作时,UG软件通常会有拼接参数的选项。您可以尝试调整这
(#`′)凸 在确认问题位置之后,我们需要检查两个相连的拉伸体的拓扑关系是否正确。如果两个拉伸体之间的拓扑关系有误,那么就会导致相连的两个拉伸体不会被正确地合并在一NX的布尔运算包括合并、减去和相交,这些命令在NX建模的过程中发挥着很大的作用。下面通过下面几个例子进行介绍。1.合并合并就是将两个或者多个独立的实体合并成一个实体。以下图为例。黄色和蓝
2.这个时候,可以在草图上面画两条不相交的直线。3.下一步,通过剪裁实体来为对象点击延长实体工具。4.这样一来会得到连接在一起的结果,即可捕捉两条直线的交点了UGNX12.0 方法/步骤1 下面两个实体,演示下怎么将两个实体合并成一个。2 点击菜单命令栏中的合并命令。3 选择需要合并的第一个实体。4 选择第二个实体。5 选择完成后可以点击预览,
使用合并面命令可将选定的框架面,或与选定边相邻的框架面合并到单个框架面中。以下示例演示的是选定四个框架面后合并以改进拓扑结构。注意左侧图中的波伏。合并之后过程如下:先将碎面部份复制下来再将边缘延伸并修剪成4边面抽取边线重建一个与原面边缘重合的近似曲面再用“整修面”进行拟合,注意UV次数设为3,补片数根据曲面外形纵横尺寸比例设
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标签: ug圆角面相交导致附着失败
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