F键-展示武器与清除血迹指令:bind f +lookatweapon; r_cleardecals exit则是推出游戏的指令 unbind则是解除绑定的键(删除绑定到它的任何和所有操作)。 retry则是重新连接命令
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ug后处理文件删除没用的 |
UG添加后处理的方法,ug后处理环境变量设置
o(?""?o 方法/步骤1 拷贝文件打开后处理文件夹“postprocessor”,拷贝后缀为“def”“pui”“tcl”的三个后处理文件备用。2 复制文件将拷贝好的三个文件复制到UG后处理原始文件夹“post2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cutmethod中,选取followperiphery。在cutting中的cutdirection中,选取inward.将islandcleanup打勾。3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是
5.5 交替归一化后处理通过分析标签分布的统计,可以发现当前数据集存在标签类别不平衡的问题,这会导致模型在推理过程中存在偏差。为了缓解这一问题使用[3]介绍的交替归一化方法。可还没有评论哦~ 笔记作者UG编程_易学老师用户协议隐私政策侵权投诉指引社区规范沪ICP备13030189号Copyright © 2014-2022 行吟信息科技(上海)有限公司| 地址:上海市黄浦区
投影矢量系列讲解(4) UG编程_易学老师学数控车床编程是只学手动编程呢?还是要学电UG易学堂hole-making一键钻孔!CNC编程-杨工万向头加工详讲启根教育万向侧铣头从编程,加工到后处理制作1、UG每个后处理都有3个对应文件,格式分别为.def .pui .tcl ,方法就在这3类文件上2、用UG自带的后处理打开.pui文件,找到头部输出那个项,里面可以添加刀具信息
1. 打开模型:在NX中打开你想要添加后处理的模型。可以使用"文件" 菜单或拖动文件到NX窗口中来打开模型。2. 进入后处理环境:在NX界面的顶部工具栏中,点击"等效在刀具信息后面添加余量信息,首先后处理出来要有刀具信息
╯△╰ 这是后处理出来的刀具信息如:TN=D8R0.5D=8.00R=0.50),后处理不一样有的会有差别,对应tcl里的语句是
╯0╰ MOM_output
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标签: ug后处理环境变量设置
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