发那科加工中心攻反螺纹
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(^人^) ug螺旋铣后处理把K去掉方法如下所示:点击:开始-ugnx6.0-加工工具-后处理构造器-program&tool path-motion-circular move,进入该界面后,把K拖入回收站,从上面的四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。等等。打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服
∩▂∩ NX后处理理论上I-8.5 J0 这几行都可以省略掉,以前手工编程铣螺纹都是简化编程,感兴趣的朋友可以试下。理论上I-8.5 J0 这几行都可以省略掉,以前手工编程铣螺纹都是简化编程,感兴首页社区精选业务合作视频上传创作者服务新闻中心关于我们社会责任加入我们中文UG铣面使用螺旋铣改善刀纹发布于2022-01-20 11:34 Aaone 一起来分享给朋友们看看吧:笔
可以用形状斜切削,你用螺旋铣削肯定有K的。找到k选择鼠标右键删除即可,然后保存后处理再次处理出的程序如下:现在就没有k了,还有就是我们如果输出象限(就是90度一段程序)我们可以更改代码即可,找到下图的定制命令把红框的改为
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标签: ug底壁加工螺旋铣
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2,非通用宏程序如下:(螺纹插补铣孔) #1=30(孔直径) #2=50(孔深) #3=20(刀具直径) #4=0 (Z的初始变量) #5=1(每圈距) #6=[#1-#3]/2 (刀具中心的回转直径,即下刀点)
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