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通过改变指针的值改变数组,怎么修改指针的值

指针赋值有几种方法 2023-12-25 11:56 475 墨鱼
指针赋值有几种方法

通过改变指针的值改变数组,怎么修改指针的值

指针变量既然可以指向变量,当然也可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中)。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。例如;int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //定原因很简单:a时数组名,也是首地址,上面说过*a++会改变a的地址值,这就相当于把整个数组都改了所以:数组名不能够随意改变,不能改变,会报错. 二维数组和指针int a[3][4]={{1,2,3,4}

i_pointer的值是变量i的地址(2000),这样就在i_pointer和变量i之间建立起一种联系:即通过i_pointer能知道i的地址,从而找到变量i的内存单元。如果有一个变量专门用来存放另一变量的printf("%x", &i); 以上图的内存映象为例,屏幕上显示的不是i 值30,而是显示i 的内存地址编号6 了。当然,在你的实际操作中,i 变量的地址值不会是这个数了。这就是我所认为的作

指针变量本身的值改变,并不会引起它原来指向的变量的值发生改变。如int i,j; int *pi; i=8; pi=&i; j=9; pi=&j; 则i的值始终为8 通常情况下,不允许直接为指针1. 指针常量指针本身为常量且有const属性特点:指针指向的地址不变,指向的值可以改变(这里的改变指通过指针进行改变)。格式:类型* const 变量1=&变量2 变

数组的名字其实就是指针,例如你定义int a[1000];那么a的值表示这个数组的第一个数据的地址,或者说(a==&(a[0]))那么((a+1)&(a[1]))例如:int a[6]={1,1,2数组存储空间的大小存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)数组名的作用,查看元素地址。三、二维数组

{ cout << "利用指针得到的数组里面是数是" << *(days + i) << endl; cout << "修改数组里面的数" << endl; *(days + i) = *(days + i) + 10; cout << "改变后的值为: << *(days +在指针中只能存储地址。intnumber =0; number =10;int*pnumber= NULL; pnumber = &number 1 2 3 4 赋值运算符将在变量中存储值10, 使用寻址运算符获取变量nu

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标签: 怎么修改指针的值

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