48、ping一个服务器ping不通,用哪个命令跟踪路由包? linux:traceroute,windows:tracert 1. 49、$a=[0,1,2,3]; $b=[1,2,3,4,5]; $a+=$b; var_dump($a)等于多少? 基础问题。本质还是考PHP数组的结构...
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59ms延迟是多少秒 |
100延迟是多少秒,低延迟模式开启好还是关闭好
ˋ^ˊ 延迟100既延迟100毫秒1秒=1000毫秒(ms) 1毫秒=1/1,000秒(s) 1秒=1,000,000 微秒(μs) 1微秒=1/1,000,000秒(s) 1秒=1,000,000,000 纳秒(ns) 1纳秒=1/1,000,000,51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 接下来,就是测试方法:点击开始,在运
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。网络迟缓多少秒算正常?首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络1000 100是0.1秒
延迟100既延迟100毫秒1秒=1000毫秒(ms)1毫秒=1/1,000秒(s)1秒=1,000,000微秒(μs)1微秒=1/1,000,000秒(s)1秒=1,000,000,000纳秒(ns)1纳秒=1/1,000,000,000秒(s100ms:差,无法正常游戏,卡住,丢包和离线现象计算方法:1秒=1000ms(示例:30ms)03秒) wifi延迟多少正常?网络延迟从1ms到60ms是正常的。理想:1-60ms 一般:61ms-
╯^╰〉 >500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页>1000ms:基本无法访问计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 天哪,范围好多所以由以上数据我们可以1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速
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