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60级术士副本输出天赋 |
术士夜幕有必要出么,强化虚弱诅咒打盗贼
这是两种SS
≥▂≤ 一个是出夜幕的主毁副痛
夜幕虽然只有2%的触发几率但是真到打起来几率是很高的只要你对,夜幕是dot每跳4%,吸血的情况下触发更高,经常会出现下一个夜幕把上一个夜幕冲掉的情况,可见非常实用。强化痛苦诅咒不推荐点,因为是只加强基础伤害,而且实
效果还非常出色,按照暴雪的描述,夜幕的DEBUFF可以完美作用于BOSS身上,并且还没有内置CD,当两名玩家使用夜幕并触发的时候,可以覆盖之前的DEBUFF时间,而通过暴雪反复测试之后,要啊,当然要腐蚀+吸血,随边出瞬法暗影箭很厉害的啊。
诅咒和DOT由30码增加到36码,而吸取生命和恐惧则由20码增加到24码。20码是个很危险的距离,而拥有24码的恐惧是个非常非常大的优势。术士得到的最好的天赋之一。夜幕降临等级22. 怀旧服术士夜幕火毁术暗毁输出更高。暗毁比牺牲毁更灵活,适用的BOSS也更多,牺牲暗毁的自保能力更强一点,暗毁的输出强大,但是暗毁更容易ot,尤其是连续触发夜
?^? 个头比你高,眼神比你好,劲儿比你大,速度比你快,寿命比你长,经验比你多,学历比你高。提弓杀人因为池子以后还会出,定向券也还会出。所以不存在什么人无远虑必有近忧的问题。而短期的提高,却能极大提升游戏体验。2.2如果都缺,选节奏榜上排名高的各个平台上,都有干员排行节奏榜
本质上其实就是:暗毁为了点出10%暗伤,要浪费6点过路天赋,不如拿到火系给强化献祭和燃烧,然后5点10%暗伤换成10%火伤,其他都和暗毁一样;10%火伤收益或许不如10%暗伤,就看强化我想它是有必要的,毕竟作为一个DOT大师来说,能尽量拉开战斗距离总是好的。并且RAID当中较远的输出,也可以保证你的安全,恩至少可以节约一点修理费,你可以用来
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标签: 强化虚弱诅咒打盗贼
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