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前端pc屏幕适配方案 |
前端web页面分辨率适配,前端数据大屏自适应
web页面简单适配方法1: 话不多说,上代码;下面的代码可以放在Vue中的mounted或者created中,但是要注意一点,Vue是单页面应用,假如在登录页中调用这个函数,后1024*500 (8.9寸) 1024*768 (比例4:3 | 10.4寸、12.1寸、14.1寸、15寸;) 1280*800(16:10 |15.4寸) 1280*1024(比例:5:4 | 14.1寸、15.0寸) 1280*854(比例:15:10 | 15.2) 1366
1. 适配主流屏幕分辨率幕分辨率是指屏幕显示的分辨率,通常以水平和垂直像素来衡量。在设计网页时,页面的宽度尽量不要超过屏幕的分辨率,否则页面将不能完全显web前端页⾯适配⽅法流式布局:就是百分⽐布局,⾮固定像素,内容向两侧填充,理解成流动的布局,称为流式布局视觉窗⼝:viewport,是移动端特有。这是⼀个虚拟的区域,承载
以上为解决屏幕缩放比的方法,在屏幕分辨率为1920*1080时可以解决。二、解决4k屏幕的问题在项目做完之后突然告知需要适配4k屏,并且4k屏的时候也会有屏幕缩放比,不想重新改页面移动端web页面的开发,由于手机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。早期网
在进行屏幕分辨率适配时,我们可以使用弹性单位,如百分比和em/rem。相对于固定单位(如像素),弹性单位可以根据屏幕尺寸和分辨率进行自适应调整。通过将元素的大小、边距和字体手机端眼下最低宽度是300.只是说实话智能手机300的屏幕预计是木有,那就按iphone4的320来设计web。那么问题来了,设计给的參考图示640的肿么办,全部的像素除以2。一切解决。使
前端分辨率适配现在手机屏大小不一,而且屏幕硬件性能也各不相同,一般的UI设计都是基于特定机型缓拆画设计搞件的,常见的是基于iPhone6的分辨率设计2倍图,以iPhone6为例,屏幕物理像rem适配方案的核心实现过程就是根据先设置好的比例关系在CSS样式中使用rem单位,通过监听视口尺寸(即设备分辨率)的变化,动态地改变根元素font-size的大小,从而
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标签: 前端数据大屏自适应
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