将面分割成几个与曲面的补片定义对应的单独片体。 从原始片体中删除一个或多个补片。这是修补较大片体中较小区域的快捷方法,以便您可以创建新的曲面来填充间隙。 二、示例
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ug从实体中挖掉一块 |
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方法二:缝合在这个旋转面的下方做一个有界平面形成封闭区域,这时就能直接使用缝合命令做成实体,该方法适用于两个或多个片体刚好形成一个封闭区域。方法三:制作拐角在缝合的基础上,抽取体操作的对象包括面、面区域和体。如果抽取一条曲线,则创建的是曲线特征;如果抽取一个面或一个区域,则创建一个片体;如果抽取一个体,则新体的类型将与原先的体相同(实体或片体),当更改原来的特
二、切割法:许多的时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法,具体做法就是:直接把分型面复制一个后往前模方向延伸到前模ug中抽取实体面的步骤如下:1、首先我们画一个圆柱作为演示。2、然后找到抽取体命令,点击抽取体命令。3、选择圆柱
1 首先我们画一个圆柱作为演示。2 然后找到抽取体命令,点击抽取体命令。3 选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选隐藏原先的。4 点击确定得到如图所示效果,圆柱的顶面被抽取了出来。5 如果面选项里选择3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种UG中怎么抽取实体面问题解答:UG中抽取实体面操作方法:1、在UG建模界面,选择抽取几何体按钮。2、在弹出的对话框中类型选择面。3、在面选项
UG软件方法/步骤1 首相我们画一个圆柱,如图所示。2 然后找到【抽取体】命令,如图所示3 点击抽取体命令,得到如图界面4 选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选【隐藏原先的】,如图UG中抽出实体面操作步骤如下:1、在UG中画一个圆柱体。2、找到抽取体命令,点击抽取体命令。3、选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选隐藏原先的。4、点击确定得到如图所示效果,圆柱的顶
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