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ug拆分体后怎么删除另一半 |
ug如何在正方体上挖去一部分,ug怎样挖空实体
●0● 1. 找不到消失点的方向,出现透视错乱2. 透视过大,导致观者产生视觉上的误差3. 产品的按键和插孔第一步:打开带有实体的ug part文件。第二步:提取型面。第三步:把提取出来的平面加大。点击延伸和修剪工具按钮并按图操作第五步:这个时候就可以修剪实体了,点击修剪实体工具按钮,
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种UG怎么挖掉实体一部分问题解答:先绘制草图再通过拉伸或者旋转使用求差命令即可轻松搞定!3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种UG怎么把正方体掏空留出边问题解答:ug需要执行抽壳命令就可以把正方体掏空留出边。找到抽壳命令,执行修改,三维编辑,抽壳。激活抽壳命令之
如图,将立方体的一角去掉,并在去掉角的平面上开一个深50的平底孔;要做到这些,首先要创建一个基准平面。下面来看下其创建的过程吧。工具/原料UG12.0 方法/步骤1 在建模区中创第一步:打开带有实体的ug part文件。第二步:提取型面。点击型面工具按钮,并按图步骤操作。第三步:把提取出来的平面加大。点击延伸和修剪工具按钮并按图操作第四步:根据需要把加
1.先绘制一个正方体,其高为17mm; 2.进入到拉伸草图下,绘制如下图的中心槽形,其是用四个圆修剪后倒角而成;3.以图上的尺寸为基础,绘制如图的四中心小槽;4.在图形的四角处,有带有斜1、删除实体一部分的方法基本上有两种:一是修剪体;二是布尔运算求差。
2、修剪体插入-修剪-修剪体
找到抽壳命令。执行【修改】【三维编辑】【抽壳】。1、打开UG后直接插入设计特征——方块2、对方块的边进行均匀的倒圆角3、在面上绘制好点位的草图4、利用草图做球体,求差做出点位的凹坑5、然后阵列成对应的点数样式即可6、同样
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