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keyshotCPU渲染和GPU渲染 |
软件渲染和硬件渲染的区别,渲染依靠CPU还是GPU
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种Maya软件渲染和硬件渲染是什么意思问题解答:这两种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图渲染引擎一般会采用分层架构(layered architecture)来组织代码,一般会被分为低阶渲染器(low-level renderer)、场景图(scene graph)/剔除优化、视觉效果、前端。低阶渲染器会使用图
9.【重要】软件渲染和硬件渲染的区别声明:本节内容是个人理解,仅用作技术交流,不保证对!软件渲染和硬件渲染的区别对笔者而言一直非常抽象,只是知道基本概念。后来在【chromium开这两种渲染器所调用的图形图像处理核心不一样,软件渲染更多的依托于maya自身和操作系统中的图像处理方式,硬件渲染采用的手段更多的来自计算机硬件图形处理技术
2、硬件渲染。硬件渲染使用计算机的显卡和驱动程序将图像渲染到磁盘。与软件渲染相比,硬件渲染的速度通常更快,但其所生成图像的质量一般更低。3、向量渲染。向量渲染支持以各种位在软件渲染中,实际上是不需要合成的,因为软件渲染是按照从前到后的顺序在同一个内存空间完成每一层的绘制。在现代浏览器尤其是移动端设备中,使用GPU 完成的硬件加速绘图更为常见。
TextureView是一种支持硬件加速的渲染技术,可以将视频等纹理资源直接渲染到屏幕上,同时还支持矩阵变换和corona或者自带的渲染器,这几个用CPU渲染不太挑配置,配置不高也就是渲染慢。
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标签: 渲染依靠CPU还是GPU
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