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沉迷网络游戏的建议和方案 |
大学生网络游戏消费现状分析,大学生受游戏影响现状
+▽+ 大学生对手机游戏消费调查分析.docx,大学生对手机游戏消费调查分析摘要随着移动技术的发展,手机网络游戏的用户规模不断扩大,大学生更是手机网络游戏主要用户二、调查结果分析1、关于每月的平均生活费从大学生的月生活费消费情况来看,城镇学生消费水平明显高于农村学生。在被调查者中,每月的平均生活费在500元以下的
在网络游戏消费上,49%的人能够接受每个月在游戏中100元以的消费,而其中34%的人每个月从来不在游戏中消费,由此可见大学生的消费举动还是很理智的,不会盲目地在游戏中消费。随9、游戏内消费倾向于由图表数据可知,大学生群体在进行游玩的时候,更愿意在账号资产方面付费(角色类道具(42.74%)、抽奖类道具(37.9%)、外观装饰类道具(36.48%)、月卡类道具(2
三、调查结果分析从调查结果发现,月费用1200元以上的人占10%,月费用700–1000元的人,占30%左右,500–700元的人占40%,月费用600元以下的人,占20%左右。在这些学生之中,超过50%的学生据有关专家调查,网络成瘾的大学生眼疾发病率比一般学生要高的多。特别是偏爱网络游戏的学生,因为游戏是闪烁跳跃的,上下左右变化迅速。长时间盯着电脑屏幕并且还要随着游戏的变化速
一、大学生网络游戏消费现状(一)设计问卷为了解大学生游戏消费心理状况及其他相关情况,本文设立了包含28 个问题的调查问卷,涉及家庭情况、生活习惯、学习分析结果:调查发现目前大学生消费情景呈现出这样两个主要特征:一是人民生活水平的提高带动了大学生消费水平的提高,表现为数量和结构两方面的变化;二是大学生群体内部的消费情景存在
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标签: 大学生受游戏影响现状
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