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ˇ▂ˇ 虽然CDPR目前的市值已成为欧洲游戏研发商的领头羊,但对于有着三十多年发展历史,光是3A级游戏就比CDPR所有游戏加起来还多的育碧来说,不论是在研发团队规模、经验还是相关发行渠道上,C在部分桥段你还可能因为做了太过愚蠢的言行,导致杰洛特在剧情中就被杀死。这些左右故事发展的可能性,让本作的可重玩性大大提升。如果说初代剧本是基于小说的延续,2 代的内容就有很
拿到资金,缓过气来的CDPR深知自己与顶尖游戏开发商的差距,定下心来发展自身,而不再局限于15人的小型团队,由于波兰本地游戏开发者数量稀缺,公司也无更多的钱招募海外高手,求贤CDPR官方发微博表示,“自CD PROJEKT RED成立以来已经渡过了20个年岁!我们对游戏的热爱和对玩家社区的热情,始终没变!”同时CDPR开设了20周年专题网站,在页面中介绍了迄今为止值得纪
宣发、运营等流程及策略,在保障玩家游戏体验的同时能够从容地运营“巫师”与“赛博朋克”双IP,这一动作既是对日前“赛博朋克风波”的一种正面回应,也可以从中看出CDP对游戏产业于是CDPR直接把正版定价为30镑,这在当时可是非常贵了,但是由于送的东西太丰富并且还是波兰语版本。在游戏发售3个月前订单就已经达到了8000份!发售当天更是爆卖18000套!这就是CDPR
CDPR 决定投入2000 万波兰兹罗提(约1600 万英镑),推翻整个项目重新起步。在当时的波兰,还从未有哪个游戏厂商敢如此下血本。今天许多二线规模的游戏可能都没它砸钱。不过,由于上一CDPR面对这个市场,决定以质量来正面挑战。他们花费六个月的时间进行本地化,花了3万英镑进货3000套游戏。最后的成品包含:火漆封缄的羊皮纸制游戏地图,厚厚的《龙与地下城》规则书,5
历经了初代的成功,已小有经验,钱囊鼓鼓的CDPR并不满足于此,《巫师2》的开发迫在眉睫。恰逢此时,《巫师》初代的游戏发行商,臭名昭著的雅达利又发挥了其追逐资本的本性,向CDPR这家公司在十五年之间定义了RPG,定义了DLC,促进了正版游戏的良性发展,也促使世界各地的玩家能玩到更多的正版好游戏,可能在不知不觉之间,CDPR已经成为了第九大艺术中最坚实的改
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