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单一原则 开闭原则,uml开闭原则
一、面向对象的设计原则1. 单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应指责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。在软件系统中,一个类承担的职责开闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,当我们需要新增功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有代码。这样可以避免引入
昨天公司培训了面向对象设计原则—单一、开闭、里氏替换原则,听过之后感触很多,因为刚进公司,之前的代码毫无原则可言,乱乱糟糟的,之后按照规范重构,很痛苦,感这样就能实现添加新的三角形绘制功能而不需要修改现有代码,同时也遵循了单一职责原则和开放闭合原则。针对用户需求中需要添加折线图LineChart的功能,应用开闭
一.前言:js 的七大设计原则:1.单一原则2.开闭原则3.里氏替换原则4.依赖倒转原则5.接口隔离原则6.合成复用原则7.迪米尔法则二.单一原则1.定义:单一原则就是一个对象或者一开闭原则是衡量每个设计模式优缺点的重要评价依据,是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。使用开闭原则有利于提高软件系统的可复用
1. 单一职责原则:一个对象或者方法只应该负责单一的功能,不应该有别的职责。具体来说,一个类只应该处理一种类型的业务逻辑。这样可以增强代码的可读性和可维护性。2. 开闭原单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相
\ _ / 单一责任是模块与类设计的第一原则,开闭原则是抽象与拓展的第一原则。在SOLID中也是最靠前的两个原则S 指的是单一责任,O指的就是开闭原则。L是里氏替换原则,I是接口隔离原则,D六大设计原则主要是指:单一职责原则(Single Responsibility Principle);开闭原则(Open Closed Principle);里氏替换原则(Liskov Substitution Principle
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