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3Dmax动漫斗破苍穹云韵传中篇 |
3dmax怪兽粘液,深入3DSTUDIOMAX
本节课程讲解3dmax中制作模型并导出到Unity3D和3dmax中制作动画并导出到Unity3D等动画类型的导入。第四节Unity3D以及3dmax实现UV动画的方法本节时长:32分钟本节课程讲解从“创建”面板上,选择“几何体”>“流体”,然后单击“液体”按钮。或者,您也可以使用菜单创建液体对象:默认菜单:“动画”菜单>“流体”>“液体”Alt 菜单:“动画”菜单>
最后一步便是画上脚底的液体。在3D软件中要模拟黏液可以使用动力学模拟中的softbody, 也可以直接在zbrush中雕刻塑造出粘液外型,至于其他方法比如realflow等流体模拟软件,理论怪兽粘液的3DMax效果不仅仅用于怪兽的外观设计,还可以用于制作特殊效果场景。例如,在恐怖片中,设计师可以使用怪兽粘液效果来模拟出血腥和恶心的场景。在科幻片中,设计师可以使用怪
一.模型制作(3ds Max) 首先我制作的是独立的装备,怪兽背部的鬼头整体结构比较复杂,如果是传统的做法通常就是由一个面开始,逐步的切线做细节,如图所示:模型面数一旦偏高这种做法就会显得没效率了,学海无涯苦作舟,一天的建模“欢乐”时光接近尾声啦!最近有很小伙伴问我,想学提升自己的建模能力,有没有什么好的意见呐,今天就先不讲了,想提升建模能力当然是看这原画多练习呀~哈
syntax error, unexpected '}', expecting end of filePHP Debug No. File Line Code 1 forum.php 72 require() 2 data/template/3_diy_forum_forumdisplay.tpl.php 88 break3DMAX软件具有强大的渲染和材质编辑功能,所以我们可以通过调整材质的参数来实现粘液的效果。第一步是创建一个基础模型。可以选择一个自己喜欢的怪兽模型或者简单的几何体作为基础
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