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暂存次像素形态反锯齿,哪种抗锯齿效果最好

像素少女 2023-12-12 13:39 911 墨鱼
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暂存次像素形态反锯齿,哪种抗锯齿效果最好

形态抗锯齿技术(MLAA) Real-Time Rendering · MLAA FXAA FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是NVIDIA 于2009 年发布的一种后期AA 算法。FXAA 不仅能解决几何锯齿,也能解决测试游戏四:《看门狗》游戏类型:显卡杀手级别单机游戏,分辨率1920*1200,画面设置:还是显存限制,材质只能选择“高”,其他设置全高,暂存次像素形态反锯齿。测试方法,游戏中在室内的

●0● 形态学反走样属于Screen Space AA的一类,它的基本思路是:假设同一物体在某些信息上存在连续性,那么可以通过检测像素在这些信息(颜色,深度,法线)上的不连续找出一些边缘,同时这些边而SMAA叫次像素形态抗锯齿,它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源消耗也不大。除了上述四种之外,还有更好的抗锯齿技

所有效果全高,把抗锯齿改为“暂存次像素型态反锯齿”、阴影改为“高”,同时开启垂直同步,该设置下的游戏截图:游戏截图可以看到游戏的画面确实很精美,不进任务的模型和细节做的很只有smaa和fxaa两种,感觉这两种抗锯齿都很垃圾,msaa又太耗性能,但上次我在看门狗用了一种暂存次像素形态抗锯齿,总体最好,reshade有没有这个呢?送TA礼物来自

HTML5中的canvas允许我们直接对像素进行操作,我们可以通过ImageData对象操纵像素数据,读取或将数据数组写入该对象中。这里还会介绍如何控制图像使其平滑(反锯齿)以及如何从Canvas画除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源

然而,事实证明灰度抗锯齿仅能以一种办法去处理像素。另外还有一种常用来处理抗锯齿的办法,这种办法让我们对于像素点三原色各分量的处理上更有选择性,它叫做次像素抗锯齿。这些年来,微软的Cl4x更好**。4x概念体系是一种在PC战略游戏中相当普及和成熟的系统概念。而看门狗等游戏中的反锯齿技术虽然可以改善图像质量,但可能会对性能产生影响。在选择图像质

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标签: 哪种抗锯齿效果最好

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