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sp高低模型烘焙,sp烘焙快捷键

八猴怎么烘焙 2023-12-26 16:39 787 墨鱼
八猴怎么烘焙

sp高低模型烘焙,sp烘焙快捷键

1.首先把低模和高模名称进行修改并且模型要一一对应2.分UV UV里重复模型要移动UV位置并区分软硬边3.分别导出高低模并命名4.在sp里导入低高模匹配项选择按网格名称曲率选择仅要bake的否则smart material都没用了

1、sp高低模型烘焙失败

烘焙前的准备工作①导出高模:把高模从ZB中导出,之前已经对应低模合并好了。命名要与低模对应一致,加后缀_H,方便区分高低模。如SM_Shitou_01_H) ②赋予低模材质:到低模Max中,将材因为是在SP里烘焙贴图我们根据SP分组烘焙的要求把高低模名字命名一样低摸名字后面加一个_low高模后面加一个_high,全部设置完以后导出,然后再把低模对称的复制

2、sp高模烘焙低模

渲染设置Cycles,设备CPU GPU随意,GPU也行吧。渲染采样1就行,反正是渲染ID,没必要128采样。烘焙-漫射- 颜色打钩。开始按烘焙。3.保存烘焙出来的ID图,到SP中使用。问题2:导入SP的在制作贴图之前,需要先把低模的UV全部分好,注意UV的精度需要和整个场景一致,分好UV后,再与高模进行匹配,使两个模型完全重叠,烘培出法线,然后再将导出的模型资源在Substance P

3、sp高低膜模烘焙出现痕迹

sp烘焙流程_3分钟带你快速⼊门substancepainter贴图制作先看下基本效果预览:我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~下⾯是具体步骤:1.导出模型:在确保UV和光滑组分好的前提下进⾏⾼高低模命名正确包裹器合适并且高模已经被包裹进去了检查过导出设置(可以先进行一次快速烘焙然后进行包裹器的调整最后再进行全品质烘焙) 在SP中摆放硬表面装饰将你在八猴烘焙好的

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标签: sp烘焙快捷键

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