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扁平化设计和拟物化设计,属于扁平化设计的元素是

拟物化设计风格的重要特点是什么 2023-12-01 13:09 258 墨鱼
拟物化设计风格的重要特点是什么

扁平化设计和拟物化设计,属于扁平化设计的元素是

表现方式单一,甚至是同质化严重;很多人初拿到一个软件并不知道该点击何处等等。扁平是随着这个节奏越来越快而产生的,近两年又开始兴起的3D设计风靡,微软的扁平拟物化,扁平材质化,扁平化设计通俗来说就是拟物化设计的一个相对面,扁平化设计更注重视觉的极简主义,抛弃了渐变、阴影、纹理、高光等拟真视觉效果,而采用简单的图形与色彩,从而打造出一种看上去更“平”的界面。在Wi

首先我们需要明白两个概念:拟物化设计与扁平化设计。拟物化设计:以前拟物化设计大多只会出现在视频游戏中。为了保持游戏的带入感,游戏设计师会使用木质、金属和石头等材质构建的用户界面。iOS的扁平化的有点:

1、简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新;

2、突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟直视觉效果对用户视线的干

史蒂芬说:自从2011年window开始扁平化,到2013年IOS7开始扁平化,就突然变成了设计潮流。我们来对比下扁平化和拟物化设计的优缺点。什么是扁平化摒弃高光、阴影等能造成透视拟物化设计本身就是模拟现实世界的真实物体,从交互到材质。扁平化设计呈现出来的是单色极简的抽象矩形

现在扁平化设计和拟物化设计的分歧变得越来越明显,但他们不是相互对立的哲学。拟物化设计是通过使用其他对象的视觉特征来使物象直观化;而扁平化设计是尽可能的减少视觉干扰。的确,降低视觉噪声的这个设计很好地给了用户操作反馈,既不会太显眼,又不会引不起用户的注意。我们需要有目的性地、科学合理地使用扁平化和拟物化风格,而不是生硬地套用某种风格,更不是一条路走到黑。这

一、什么是拟物化设计?说到拟物化设计,首先要能够区分拟物化与扁平化。比如下图中图A便是拟物化设计,模拟了塔罗牌、钟摆等现实事物;而图B便是扁平化设计,界面主要用来凸显角色信息。市面上有很浅述界面设计中的设计风格——扁平化设计和拟物化设计

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