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地狱门坐标换算,地狱门和主世界比例

猪人塔刷地狱门的方法 2023-12-31 14:33 204 墨鱼
猪人塔刷地狱门的方法

地狱门坐标换算,地狱门和主世界比例

首先主世界和地狱x,z坐标比例是8:1 在换算比例后会在x和z坐标附近同时寻找最近的地狱门(也就是以坐标为圆心在128格圆形半径范围内寻找离坐标最近的)。立体交(一)两个地狱门传送到同一地点;(二)地狱矿车没有从指定地点出来;(三)知道一个传送门的坐标,却不知道另一个的坐标还没有足够黑曜石导致迷路;(四)需要知道某个出口的坐标以便于确

首先你要有一个准确的地狱门对主世界的两个地狱门,这一点可以通过多次破坏、建立地狱门确定。然后主世界的坐标长度是地狱的8倍,利用已知的一对地狱门来推算已知地狱门坐标和主世界坐标按照1:8的比例进行转换,即地狱门所在的地方走1格相当于主世界走8格。地狱门可以无限放,不过会随玩家放的位置而改变两地(原来的世界和地

地狱坐标= 主世界坐标/ 8 主世界坐标= 地狱坐标* 8 例如,如果你想将主世界坐标(X=100, Y=64, Z=200) 转换为地狱坐标,可以按照以下计算:地狱X = 主世界X / 8 = 100 / 8 = 12.51、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,

ˋ0ˊ 1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128主世界坐标为(X、Y、Z)时,对应地狱坐标就是(X÷8、Y、Z÷8)。即当你在主世界A点=X:Z=8:8的坐标位置建造一个传送门时,在下界B点=X:Z=1:1就会诞生一座传送门。这两扇门彼此连接

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