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魔兽世界怀旧服抗性表 |
怀旧抗性伤害计算公式,怀旧服法术抗性
∪▽∪ 魔兽世界怀旧服开放已经很长一段时间,很多人对于游戏里的一些机制依然有着疑问。比如抗性减伤正是之一。那么在新阶段中,抗性减伤怎么计算?下面就将带来魔兽世界怀旧服抗性减伤计算一、全职业承受伤害时的自身抵抗首先,166档位说退散,每一点抗性都有意义,都会对免伤起到积极作用,并以整场战斗总体平均减伤的形式体现出来。抗性平均减伤(AR)的公式为:平均
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比) 格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04 注:闪避.格挡.招架都对魔法无效魔法注:闪避、格挡、招架都对魔法无效,魔法攻击只受抗性影响。近战攻击力的计算公式战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20。猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20。萨满:AP=角色等
二元法术只存在抵抗和全额伤害,抵抗率六十级具体公式为抗性/300*0.75,同时最大值为百分之七十五,即当一个战士有三百冰抗时,你只有百分之二十五几率打中他,而平均抵抗值= (目标抗性/ (施法者等级* 5)) * 0.75 平均抵抗值的上限是75% 对于63级的怪(骷髅级BOSS),阈值是315,60级的怪或玩家阈值是300。超过阈值抗性就无收益了,也就是说抗大螺
平均抵抗的计算公式为:(AR)Average Resistance = (Target's Resistance / (Caster's Level * 5)) * 0.75 其中,AR为平均抵抗,Target's Resistance为玩家抗性,Caster's Level为BOSS3 低等级怪: 有一个零差值系数ZD (zero difference value) ZD = 5, when Char Level = 1 - 7 4 同等级基础经验为(20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个20 级别的怪将能获得145点经
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标签: 怀旧服法术抗性
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