体黄褐色,唇橘色,各鳍灰黄色,腹面金黄色。1.白鲟,体长梭形,一般体长2米余,大者可达3m,前部平扁,后部稍侧扁。头长超过体长的一半。吻突出如长匙形,特别延长,前端狭而平扁,基部...
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ug如何把曲面变成实体 |
ug非参数化特征转成实体,ug怎么缝合为实体
直接同步建模中命令就行了,这个好像不难吧。。。非参数化的模型虽然说编辑起来没有像全参数化那么2. 選擇要移去特徵四周的面做為“Boundary Faces”3.同步驟1,2將背面的面刪除:
覆盖到非参数化实体模型上的表面可以作为一个“单一特征”。这样用户就可以将所有参数化特征附加到这“单一特征”上,当然该特征也能象其它任何Pro/ ENGINEER修改。数据交换3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。5.将两个S
直方图。将数据分成多个离散的区间,统计每个区间中数据点的数量或比例。直方图提供了关于数据分布的大致形状和集中程度的信息。UG非参数化模型中特征的去除方法参见下图,有时我们从外部拿到一个外部转来的模型,我们需要将其中的一些特征Remove掉. 如下图,是去除,征后的图法一、利用EditFaceDelete Face 功
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标签: ug怎么缝合为实体
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1 1、选择需要编辑二维图的组件,然后点击工具栏上的应用模块,2、在设计板块中选择制图选项,3、然后选择图纸的大小,可以使用模板,也可以定制尺寸,然后点击确定,4、接着确定选...
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