首页文章正文

dnf技能爆伤和装备爆伤,装备加成对伤害的提升

不同职业不同等级的技能加一级提升的数值

dnf技能爆伤和装备爆伤,装备加成对伤害的提升

ˇ△ˇ 左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。【公式说明】暴击伤害计算=非暴击最终伤害*[150%系统暴击加成*(1+装备爆伤加成)*(1+防具精通爆伤总和)*(1+爆伤BUFF加成)+加算类爆伤BUFF加

不冲突,以远古遗迹套的那个手镯为例,爆伤是爆伤的,不能叠加,增加是增加的。然后是暴击追加,这个就是额外的,多1、贪食之殇(15%爆伤)-升级后30%爆伤2、暗杀者的锋芒戒指(TGP定义为19%爆伤) 3、血舞之牙护腿(15%爆伤) 4、爆伤称号(10%爆伤) 推荐搭配展示:BUFF装备:技能加点:TP加点:

ˋ△ˊ 三、爆追/黄追为了简便玩家们的装备搭配问题,90版本后出产的史诗基本上没有冲突的黄字和爆伤了,统一调整为爆追和黄追。这两个新词条和白字一样都是加算,也会存在稀释问题。像超界布甲主要就因暴击伤害增加是指当你的工具触发暴击的时候提示的伤害,这也是一种冲突伤害类型,取最高值,无法叠加。所以当你身上有一件爆伤装备时,再穿其他爆伤装备是没有

黄字爆伤最终伤害同理,都是叠加会稀释。技能攻击力就不一样了,1+1>2,为什么呢,因为是乘算,就2.2 暴击伤害增加(黄字爆伤) 2.3 附加伤害增加(白字) 2.4 最终伤害增加2.5 技能攻击率增加2.6 物理、魔法、独立攻击力增加2.7 力量、智力增加2.8 持续伤害增加2.9 冷却时间减少3.伤害计算3

>△< 比如剑宗的“爆伤buff”与装备爆伤互不冲突,也是乘算。buff技能本质就是额外的1个词条,无论名字叫什么!只要是职业技能加成,被动技能也如此。都是与你的装备词条(基础伤害)进1.暴击爆伤1比2是伤害期望计算得出的结论,并非单纯因为同词条能获取的暴击和爆伤之比为1比2; 2.暴击爆伤1比2是指总的角色面板上的双爆,而非额外获取的双爆,即不用减去初始的5暴击50

后台-插件-广告管理-内容页尾部广告(手机)

标签: 装备加成对伤害的提升

发表评论

评论列表

51加速器 Copyright @ 2011-2022 All Rights Reserved. 版权所有 备案号:京ICP1234567-2号