1.程序级的作用域最大,包括组成该程序的多个文件,属于程序级作用域的有外部对象或变量和外部函数,在定义它的整个程序中都是可见的; 2.属于文件级作用域的有内...
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rpad函数 |
inline函数不同文件,inline函数在什么时候展开
inline是加在实现上,就算加在声明上,编译器也会忽略掉。内联展开是在编译时进行的,只有链接的时候源文件之间才有关系。所以内联要想跨源文件必须把实现写在头文.h中文件定义的函数默认为inline,但有时候却不是如此,所以加上inline,可避免出现link 2005 错误。因为多个cpp包含这个.h的话,函数定义会出现在多个.obj中。、
它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。建议:inline函数的定义放在头文件中因为内联函数要在调用点展开,所以inline关键字告知编译器,内联展开是首选操作。但编译器可以忽略它。可能会出现这种行为的两种情况是:递归函数。在翻译单元中的其他位置通过指针引用的函
inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,而一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。前向声明在一个类的头文件当中声明一个类而不去定义它
从inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translation unit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline 的函数是external linkage,如果被不同编译单元调用,每个编译单元引用/链接的是同一函数,同一定义。上面的不同直接导致:如果函数内有static 变量,对inline 函数,此变量对
使用函数内联的项目。将函数定义为源文件中的inline而不是头文件中的函数时,可能会发生这种情况。内联函数在定义它们的源文件之外看不到。若要解决此问题,与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义,并且对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。总的来说,inline函数是一种
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标签: inline函数在什么时候展开
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