如果是游戏为主,选择2.1没问题,游戏更追求声效和低频,低音炮使用更大的喇叭能带来更好的低频。补充...
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gototag |
goto标记,goto标签作用域
gotoidentifier; labeled-statement: identifier:statement 语句标签仅对goto 语句有意义;在任何其他上下文中,在不考虑标签的情况下执行已标记的语句。jump-s`label`通常位于`goto`语句之前的代码行上。通过`goto`语句,程序可以跳转到标记所在的位置,并从该位置继续执行。以下是一些`goto`语句的常见用法:1.无条件跳转:goto`语句
C++中goto关键字的使用基础知识语法:goto 标记;(如果标记存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置) 标记:测试源代码/* 时间:2021.02.10 内容:goto语句1、C语言中goto又叫无条件转移语句,可以让程序直接跳转到任意标记的位置.用法就是“gotolabel……label:”.下面用一个实例来演示具体的用法,这里先新建一个C
goto 语句“跳转”到用goto 语句中存在的标签标记(前缀)的语句。代码从那里继续运行,执行遵循之前的所有规则(关于if/else 分支、循环、返回等所有内容)。代码不会“退出”if ($goto <= $countarray){ $goto++; goto b; }else{ goto a;} a: /***/ var_dump($array);
Goto Tag Visibility模块定义具有scoped可见性的Goto模块标记的可访问性。您为Goto 标记模块参数指定的值可由模型层次结构中包含Goto Tag Visibility模块的同一子系统中及其跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值:无脚本例子:按键精灵8 及以上语法复制代码Goto标记Delay100 Rem标记Msgbox"你直接跳到这里了!,上面的延迟没
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