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ug实体片体重合部分变颜色,ug图如何调整颜色

ug片体变为实体步骤 2023-12-26 21:37 536 墨鱼
ug片体变为实体步骤

ug实体片体重合部分变颜色,ug图如何调整颜色

在片体缝合成实体后就都变成了一个颜色了!原来片体的颜色无法继承能不能缝合后颜色不变?谢谢意思应该是说,两个体没有交撞的部分,调整下尺寸就ok了!UG8.0求和后为什么还有分界线?情况两类两种:1,很可能求逆的两个实体还没有共面,替换共面就行了。2,会

方法/步骤1 安装并打开ug,任意建模,此时出现的建模要素显示的颜色为ug默认颜色。2 在菜单栏点击编辑-对象显示。3 在出来的类选择对话框的时候,我们选择步骤一新建出来的实体并7.点击下拉菜单看到实体如下图:8.点击确定,在看到类型下面的颜色,点击选择我们想要的颜色然后确定在确定如下图9.这一步我们先点击保存在随便建模一个圆柱看看效果10.最后再把我们

NX6以后版本把这个命令分成了两部分。9、UG NX5.0启用双核的环境变量在那设置将环境变量中UGII_SMP_ENABLE = 1 4 h! [. w( |7 T2 E0 k6 h8 Q三维网技术论坛这样可以支持多cpu或插入---组合---缝合---选择一个面,然后选择其他剩余的面缝合好以后如果不是实体,就用分析---检查几何体 然后选中你缝合的体,在片体边界前打勾,然后

1、打开UG10.0软件,新建一个模型文件。2、拉伸一个片体作为演示所用。拉伸片体与拉伸实体的步骤是相同的,只是需要将设置中的体类型由实体改成片体就可以了) 3、激活“有界平面”,全部选中按Ctrl+j更改下颜色试试,包括实体和对应片体,注意局部着色不打勾

1、模型中只有片体本身情况。此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证当出现两个及以上的片体形成一个封闭区域的时候,可以使用缝合命令来转换成实体。注意:需要完全封闭,不能留有缝隙,最下策的选择是修改公差方法三:制作拐角正常遇到以下这种有些片

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标签: ug图如何调整颜色

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