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求握手次数的公式 |
怎么计算三次握手的序号
四次握手其实也能够可靠的同步双方的初始化序号,但由于第二步和第三步可以优化成一步,所以就成了「三次握手」。而两次握手只保证了一方的初始序列号能被对方第三次握手客户端回复seq=1,ack=1,表示我们干脆都从1开始计算吧。接下来我们看看请求数据的过程,这个序号是怎么来的,就能搞明白TCP到底是怎么处理数据包的。
∪﹏∪ 第一次握手序列号是x; 第二次握手序列号y,确认号x+1; 第三次握手序列号x+1,确认号y+1 转载于:https://cnblogs/boniu666/p/9647764.html第三次握手:客户端收到确认数据包后,检查ack 是否为x + 1,标志位ACK 是否为1,如果都满足,则将标志位ACK 置为1,设置seq = x + 1, ack = y + 1,然后将该数据包发送给服务端,服务
TCP三次握手的序列号和确认号的计算第一次握手序列号是x; 第二次握手序列号y,确认号x+1; 第三次握手序列号x+1,确认号y+1三次握手前,服务端的状态从CLOSED变为LISTEN, 同时在内部创建了两个队列:半连接队列和全连接队列,即SYN队列和ACCEPT队列。半连接队列当客户端发送SYN到服务端,服务端收到以后回复
三次握手过程图解析:一开始:客户端和服务端都是CLOSED状态。先是服务端主动监听某个端口,并进入LISTEN状态第一次:客户端向服务端建立连接,T把TCP报文中的序号设置为seq,同时设置TCP标记中的SYN第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack = j + 1),同时自己也发送一个SYN包(syn = k),即SYN + ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN + A
开启了tcp_timestamps 参数,TCP 头部就会使用时间戳选项,它有两个好处,一个是便于精确计算RTT 指的是客户端和服务端的连接,在通信前TCP需要三次握手建立连接,而UDP没有相应对的建立连接的过程。可靠性:TCP花了非常多的功夫保证连接的可靠性,具体体现在
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标签: 三次握手图解
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