border:多指国与国之间或两地区的分界处,即分界线附近的边缘部分。 bounds:常与boundary换用,指土地边界,但意思不如boundary明确,主要用于抽象事物和文学作品...
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奖励机制是什么意思 |
原神抽卡奖励机制,战双抽卡机制
可以将原神抽卡等效为重复独立的伯努利实验. 1.五星角色的期望抽数根据原神官方给出的五星角色抽出综合概率为P_{SC}=0.016 . 有E_{SC}=\frac{1}{P_{SC}}=\frac{1}{0.016}=62.5000 2.五星武器保底,作为一种保护机制,主要作用就是,防止少部分脸实在太黑的人抽了非常多次卡,还是没有抽中。理论上讲,在无保底的情况下,不论出货概率多高,只要它不是100%出货
o(?""?o 1、角色池,武器池,常驻池的抽卡次数都是独立计算的互不干扰。2、三池都是90抽必出金,但是从75抽开始,每抽一次出金的概率会提升,每次出出金后概率会重新计算;同理165抽开始每原神的抽卡机制是一个概率有限状态机,确定当前状态则确定当前抽卡概率,状态之间依照概率进行转移。抽卡机制可总结为下图。注:十连等价于连着单抽十次。对原神
那么具体的抽卡机制是这么算的呢?下面就列出具体的抽卡概率机制角色up池与普池:普池或角色池每一发的出金概率为0.6% 从第73发开始每抽一发出金的概率就+6% 也就是第1~73一、抽卡机制1、常驻池:使用相遇之缘(蓝球)抽取,保底为90抽。即90抽必定出金,10抽必定出紫。常驻池可获得的角色有:迪卢克、琴、七七、刻晴、莫娜、提纳里、迪希雅(截止3、5)。可获
╯^╰〉 那么具体的抽卡机制是这么算的呢?下⾯就列出具体的抽卡概率机制⾓⾊up池与普池:普池或⾓⾊池每⼀发的出⾦概率为0.6% 从第73发开始每抽⼀发出⾦的概率就+6% 也就是第1~73我们先来讲一下限定角色池的抽卡规则限定角色卡池存在着保底机制,也就是90抽内必定出金。而保底机制又分为小保底和大保底。从我们第一次抽卡开始,每一次抽卡都是在小保底的范围
+ω+ 在常驻池中,保底机制为90抽以内,必定出一个金光(即一个常驻五星角色或者常驻五星武器)。1.每抽取10每次抽卡会消耗160原石进行抽卡(常驻和up池消耗都是一样的)10连(单抽10发也是)里,100%会出四星(角色50%/武器50%)如果你抽出来的角色你本身拥有,那么会获得这个角色的命座(每个金色
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标签: 战双抽卡机制
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