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用unity做一个简单的场景,怎么编程做一个小游戏

unity场景特效 2024-01-06 11:22 476 墨鱼
unity场景特效

用unity做一个简单的场景,怎么编程做一个小游戏

最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景使用New Scene 对话框从特定场景模板创建新场景。使用菜单或者Project 窗口从项目的Basic 场景模板创建新场景,无需打开New Scene 对话框。直接通过一个C# 脚本从特定模板创建场景。Unity 从

要在Unity 从模板实例化新场景时运行自定义代码,请创建一个场景模板管线脚本并将其连接到模板。每次从该模板创建新场景时,Unity 也会创建管线脚本的新实例。2、保存场景File->Save即可保存场景,快捷键ctrl+S。此时会询问保存的目录。在Assets目录下,新建一个目录Scene,在这个目录下保存场景。比如把场景保存为Sample Scene.unity,存完后

Speedtree 中制作树->Export to Unity 3D-> 将树拖到unity 场景中,调节位置和大小4. 说明:Speedtree 和Unity 无缝衔接,speedtree 中导出的树和草可以在unityWorldStreamer拆分后的场景列表SECTR COMPLETE是我购买并学习了一段时间的一个插件,原因之一是这个插件是被Unity官方推荐过,而且FireWatch游戏就是用这个插件的,可以参考GDC的演讲

unity3d是现在比较常用的游戏引擎,想要打造游戏场景的话其实是挺难的,涉及到方法绵绵,单凭别人给你说可能你也不懂,比较好的就是实际操作指导,建议去进行学uni一、创建基础地形1、打开Unity,创建一个新的项目,命名为MyEnvironment,在Assets的SCenes下,新建一个场景TerrainScene 2、在Hierarchy视图中右键点击,选择3D Object→Terrain命令,

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标签: 怎么编程做一个小游戏

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