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lua框架,lua用来做大型框架合适吗

lua工具 2023-12-21 14:22 862 墨鱼
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lua框架,lua用来做大型框架合适吗

ME 游戏框架for nlua 是一个基于unity+nlua技术的全LUA免费开源(带有资源下载功能)游戏框架- GitHub - lulersoft/ME_NLua: ME 游戏框架for nlua 是一个基于unity+nlua技术这套隔离机制要求不能在lua对UI对象执行.gameObject操作,只能读写第一层属性,调用第一层的方法。无UI资源运行整个框架包含C#和Lua代码,C#负责加载/销毁/回调/层级管理,Lua负责偏

Lua的GUI框架wxLua wxLua是一个把wxWidgets库和lua绑定的项目,可以方便的使用lua写GUI。实例代码frame = wx.wxFrame(wx.NULL, wx.wxID_ANY, "wxLua Minimal Demo", wx.wxDefaultPLuci 框架-LUA 的一个web 框架使用一:luci 的启动在web server 中的cgi-bin 目录下,运行luci 文件(权限一般是755 ), luci 的代码如下:1. #!/usr/bin/lua --cgi 的执

目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司在取得同样的数据的前提下,这时候往往就能体现出一个语言的效率和一个框架解决问题设计的合理性。所以说,语言本身,和语言的框架都对这个效率有影响,之后会用C

Unity热更新就会需要使用LUA,但是有些开发者在项目开发中对LUA框架的使用不是很清楚,为此,下面就给大家介绍下LUA框架的说明和使用。基本设计理念·类和实例,openresty是一个为高并发设计的异步非阻塞架构,而nana是基于openresty的api框架。目录=== 快速上手routes.lua route:get('/index','index_controller','ind

↓。υ。↓ Lua服务器框架Octopus 一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架采用多线程并发来处理消息,开发者只需要调用相应的接口函数并绑定相应的回调函数即可,在逻辑层表现为单线程有一个网站是用OpenResty+LUA,而写的网站,用的WEB框架是LOR,网址OpenResty China 而在国外也有一些

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