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怪物猎人世界双刀火属性 |
怪物猎人世界火属性伤害计算,怪物猎人火属性弓箭
怪物猎人世界冰原中,武器打出的伤害不仅仅看武器的面板,其中受到了多方面因素的影响。那么最终的伤害是怎样计算的呢?下面一起来看看“介个小伙℃-弓具人”分享【属性伤害=属性値÷10x属性补正x属性会心补正x斩味补正x愤怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100】【属性值】属性值就是你的人物面板的属性值,不过在计算的时候要除以10.所
而具有较低的动作值,以平衡物理部分伤害;但属性伤害不管你的动作值——比如太刀和弓具有相同属性值时(在mhw还真差不多),太刀砍一刀和弓刚射中的一支箭,属性伤但是防御本身就很高了呢,想更进一步提高减伤可以选择精灵的加护,虽然是一个几率性触发的技能,但这个技能的减伤是在防御减伤后再次计算的。然后是属性伤害比如像火球,核爆之
角色面板上属性值/10×斩位加成×属性会心系数=有效属性伤害(简称EFE)。软化公式肉质+(1-肉质)/4。属性不受软化影响。最后打出来的伤害[物理伤害:EFR × 动作值× 怪物属性伤害计算:属性在95%的情况只受斩味、属性会心、怪物属性肉质影响,有些武器像是大剑蓄力等级、弓蓄力等级、太刀兜割等等会对属性有加成或者削减,不过照着目前主流玩法目前不需要太在意这个。
首先,我们要先明确,MHW中造成的最终伤害包含了物理伤害和属性伤害,而公式就是很简单的直接相加,最终伤害=物理伤害+属性伤害公式:【属性伤害=属性値÷10x属性补正x属性会心补正x斩怪物处于异常状态(中毒/麻痹/睡眠)时,对猎人伤害的补正。【具体数值】虽然有人认为毒/麻状态下猎人造成伤害会有1.1倍加成,但个人的实际测试表明,mhw里并不存在毒/麻导致的伤害加
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